抖音小游戏项目 全称叫做抖音小游戏广告变xian项目。
通过自己开发一款永久属于自己的抖音小游戏 ,并且接入好抖音的广告资源从而实现 拥有一款属于自己的小游戏。
通过运营小游戏来获取 收yi
怎么去运营自己的抖音小游戏?玩法有哪些?
1.新游冷起 计划
这个等于是抖音官方的一个扶持 ,只要是已经上线了的小游戏 一个月内都可以开通。抖音赠送曝光 ,最少的话是会赠送一万的曝光量。
相当于几百 上千的玩家去自己的游戏里面 玩游戏看广告 产生收yi。
2.发行人计划
等于把自己的游戏上架到抖音的商业游戏库,设置跟达人的fen佣比例 ,达人通过抖音把你的游戏挂在出去做推guang,等于达人拿大头 自己拿小头。
展开剩余69%3.投流
等于花米在抖音的巨量引擎上面去推广自己的游戏 一般按照方式方法回bao比例一般在1-4 5左右。
4.自刷
通过养机 养一个高单价再去自己游戏里面看广告。像正常触发一条广告的单jia 其实就是几分 高的几毛 再高的就上块了。这种是自然流
养机后的单价能达到个几十甚至上百一条的单jia。
养机原理
比如说两个玩家 一个天天在抖音刷衣服裤子 ,另外个天天刷 新能源汽车。两个玩家去同一个游戏里面触发出来的广告单jia肯定是不一样的。
毋庸置疑是天天刷新能源汽车的玩家 广告单jia更高。
养机其实就是把自己的设备 账号 权重模拟成高消fei的 用户群体。
避坑指南
游戏
我们都知道现在市面上其实小游戏的价ge来说 下到几张一个 上到一两个w一个游戏 都有。
几张的
一个源码不断的换皮,同质化严重 一般抖音审核不过后期直接跑路 ,没售后。就算上架了 一般寿命周期也不长 容易被平台下架
中间4-6k的
正常区间
真正一款游戏的成本其实闭着眼都可以算的出来的,源码 技术开发 建模 美工 等等 杂七杂八的开xiao ,其实基本就可以理解了。
上到1-2个w一款
纯虚报
我们只要记住一个点
游戏只是作为广告的载体,可玩性可以不一定要多好玩 但是肯定要有。
这些一般会说游戏还有什么档次区分,其实没有 都一样的 只是可玩性不一样。
营业执照
必须要营业执照才能搭建,其实个人也能搭建 为什么一定要营业执照?
这里等于筛选掉小白用户,懂的都懂。
还有什么保本协议 等等 看看就行了 。
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